24. Juni
MittwochThe Stage
The Gamification of Life – Wie Marken und Handel vom Spielfieber profitieren können
Wenn Erwachsene spielen, entsteht ein Markt, den viele Marken noch nicht verstanden haben. Brettspiele, Trading Cards, LEGO, Gaming und Collectibles zeigen: Kidults investieren bewusst in Welten, Community und Zugehörigkeit. Carol Rapp. Geschäftsführerin der SPIEL Essen und Sven Siemen, Brettspiel-Creator und Agenturpartner von asap - Brand Services diskutieren, warum dieser Markt weiter wächst — und wie Marken und Handel vom Spielfieber profitieren können.

